布莱尔库尔曼'13

艺术家。设计师。玩家。

用户体验/用户界面(UX / UI)设计布莱尔库尔曼具有与独立精神的游戏激情。

布莱尔库尔曼当视频游戏注定将是一个打击'13可以告诉。 “如果我没有听到巨量的笑声,从游戏测试室大喊大叫的到来,这意味着我们正在做的事情错了,”她说。 “越粗暴的人得到,尤其是当游戏处于早期阶段,并不一定要看最漂亮的事情,但游戏依然闪闪发光,那你肯定是在正确的轨道上。”

库尔曼,谁阿尔法利塔可以作为一个用户体验/用户界面(UX / UI)设计师喜苏亚雷斯工作室,佐治亚州,有一个独立的精神游戏的热情。 “我一直在心脏的艺术家,”她说。她在芝加哥艺术学院,在那里她花了学校开始上大学“是教我编程和有关游戏设计有点很奇怪的VR类。”她“爱上了立即下降,”她说。 “我知道我想切换到大学里确实有我的一个视频游戏的职业道路,所以我去哥伦比亚大学[大学芝加哥。”

在喜苏亚雷斯,库尔曼有助于创建布局和流游戏好像神的惩击及其分支的手。她解释说,“用户界面是相当多的东西,你看,当你玩游戏:菜单,所有你你钻到比赛前经过,像前端的东西的东西。这几乎是一切,这不是游戏。用户体验是一个有点不同,它是从心理方面,涉及我们如何表达信息,因此很容易理解。”

库尔曼指出,四十岁击杀是在游戏方面的“古”,所以该公司发布新鲜,引人入胜的游戏叫做“冒险”的限时模式,有时他们会从游戏的风格大大偏离。 “我们有一个冒险,它把游戏变得像马里奥,一个完全不同的风格。对这样的东西的工作是非常有趣的,因为它给了我不同的挑战和新的流派来解决,我以前没有解决。这是一个疯狂的旅程。”

坐也不是没有颠簸,包括性别歧视。 “这是一种必然的,你会发现有人谁是铸造怀疑是否应该在的空间。这是可悲的,但我已经变得如此习惯了,它甚至不打扰我了。我的意思是,我已经那种学会让这些东西滑出你和继续下去,”她说。

从她的角度来看,游戏的未来是光明的。 “我很乐观,”她说。 “有些比赛已经证明,在拍摄一个以上的人口是真正盈利。监工是一个真正的好例子。人物的每一个都是独一无二的,他们不是代表定型。这很长的路要走。”她也热衷于技术的民主化。 “有很多的工具,使现在的游戏都是免费的,所以任何人都几乎可以把它捡起来。我们将开始听到很多业内更多的声音。”

改编自 演示 杂志,第28期